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Comment Jouer au JCC Pokémon

Apprenez les règles de base et devenez un Dresseur accompli

Débutant Friendly
2 Joueurs
Stratégie & Fun

Objectif du Jeu

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC) oppose deux joueurs qui utilisent des decks de 60 cartes. L'objectif est de remporter 6 Cartes Récompense en mettant K.O. les Pokémon adverses.

Victoire #1

Récupérer les 6 Cartes Récompense

Victoire #2

Adversaire sans Pokémon Actif

Victoire #3

Adversaire ne peut plus piocher

Types de Cartes

Cartes Pokémon

Les personnages principaux du jeu. Ils attaquent, défendent et ont des Points de Vie (PV).

  • •Pokémon de Base : Peuvent être placés directement sur le Banc
  • •Évolutions (Niveau 1 & 2) : Doivent être posées sur un Pokémon de Base
  • •Pokémon-EX/GX/V : Plus puissants mais donnent plusieurs Cartes Récompense

Cartes Énergie

Nécessaires pour utiliser les attaques des Pokémon. Il existe 11 types d'Énergie.

  • •Énergies de Base : Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Fée, Dragon
  • •Énergies Spéciales : Offrent des effets bonus (double énergie, soins, etc.)

Cartes Dresseur

Cartes à usage unique offrant des effets variés : piocher, soigner, chercher des cartes...

  • •Objet : Utilisable à tout moment pendant votre tour
  • •Supporter : 1 seule par tour, très puissant
  • •Stade : Reste en jeu et affecte les deux joueurs

Mise en Place

  1. 1

    Mélanger son Deck

    Chaque joueur mélange son deck de 60 cartes et le place face cachée.

  2. 2

    Piocher 7 Cartes

    Piochez vos 7 premières cartes. Si vous n'avez aucun Pokémon de Base, montrez votre main, remélangez et repiochez.

  3. 3

    Placer le Pokémon Actif

    Choisissez un Pokémon de Base et placez-le face cachée devant vous (zone Active).

  4. 4

    Placer le Banc (optionnel)

    Vous pouvez placer jusqu'à 5 Pokémon de Base face cachée sur votre Banc.

  5. 5

    Placer les Cartes Récompense

    Prenez les 6 premières cartes de votre deck et placez-les face cachée à côté (vos Récompenses).

  6. 6

    Révéler et Commencer

    Retournez tous les Pokémon simultanément. Lancez une pièce pour déterminer qui commence.

Structure du Tour

Chaque tour se déroule en plusieurs phases. Voici les actions que vous pouvez réaliser :

1. Piocher une carte

Obligatoire au début de chaque tour (sauf le premier tour du joueur qui commence).

2. Actions (autant que vous voulez)

  • • Jouer des Pokémon de Base sur le Banc
  • • Faire évoluer vos Pokémon
  • • Attacher 1 Énergie par tour (à un Pokémon Actif ou du Banc)
  • • Jouer des cartes Dresseur
  • • Utiliser les Talents de vos Pokémon
  • • Battre en Retraite votre Pokémon Actif

3. Attaquer (termine votre tour)

Choisissez une attaque de votre Pokémon Actif si vous avez les Énergies nécessaires.

Attaquer et Combattre

Comment Attaquer

  1. 1. Vérifiez que votre Pokémon Actif a assez d'Énergies attachées pour l'attaque choisie
  2. 2. Annoncez l'attaque et appliquez ses dégâts au Pokémon Actif adverse
  3. 3. Appliquez la Faiblesse et la Résistance si applicable
  4. 4. Si le Pokémon adverse atteint 0 PV, il est mis K.O.

Faiblesse et Résistance

Faiblesse (×2)

Si le type de l'attaque correspond à la faiblesse, doublez les dégâts.

Résistance (-20 ou -30)

Si le type de l'attaque correspond à la résistance, réduisez les dégâts.

Important : Quand un Pokémon adverse est mis K.O., vous récupérez 1 Carte Récompense (ou plus pour les Pokémon-EX/GX/V). L'adversaire doit ensuite promouvoir un Pokémon de son Banc comme nouveau Pokémon Actif.

Conseils pour Débutants

✅ À Faire

  • • Commencez avec un Deck Préconstruit officiel
  • • Gardez toujours des Pokémon sur votre Banc
  • • Utilisez vos cartes Supporter au bon moment
  • • Lisez attentivement les effets des cartes
  • • Pratiquez avec des amis avant les tournois
  • • Consultez les règles officielles en ligne

❌ À Éviter

  • • Oublier de piocher au début du tour
  • • Attacher plus d'1 Énergie par tour (sauf effet)
  • • Faire évoluer un Pokémon le tour où il est posé
  • • Jouer 2 cartes Supporter dans le même tour
  • • Négliger les faiblesses et résistances
  • • Construire un deck sans stratégie claire

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