
Niveau 2
Évolue de Spectrum


Regardez la main de votre adversaire et choisissez-y autant de Pokémon qu’il existe de cartes Énergie Psychic attachées à Ectoplasma. Placez les Pokémon que vous avez choisis dans la Zone Perdue.
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire, comme bon vous semble.
Tant qu’Ectoplasma est votre Pokémon Actif, si l’un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O., placez ce Pokémon dans la Zone Perdue au lieu de le défausser. (Défaussez toutes les cartes attachées à ce Pokémon.)