
De base


Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Retirez à Rondoudou tous ses États Spéciaux ainsi que 3 marqueurs de dégât (si Rondoudou a moins de dégâts que cela, retirez-les lui tous). Rondoudou est maintenant Endormi.