
De base


Choisissez dans votre deck une carte Dresseur, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Marill de votre main sur Azurill (vous faites ainsi évoluer Azurill). Retirez à Azurill tous ses marqueurs de dégât.