
De base


Choisissez dans votre main une carte Énergie de base et montrez-la à votre adversaire. Ensuite, choisissez dans votre deck un Pokémon de base ou une carte Évolution du même type d'Énergie, montrez-le (ou la) à votre adversaire et placez-le (ou la) dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Marill de votre main sur Azurill (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Azurill tous ses marqueurs de dégât.