
De base


Retirez à Wailmer tous ses États Spéciaux ainsi que 4 marqueurs de dégât (si Wailmer a moins de dégâts que cela, retirez-les lui tous). Wailmer est maintenant Endormi.
Cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Wailmer qui n'a pas été utilisée pour payer le coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon.