
Niveau 2
Évolue de Dusclops
L'antenne sur sa tête capte les ondes radio du monde des esprits lui ordonnant d'y porter les gens.


Déplacez jusqu'à 2 marqueurs de dégât de Noctunoir sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, regardez la main de votre adversaire, choisissez-y un Pokémon et placez-le au dessous de son deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Noctunoir est affecté par un État Spécial.