
Niveau 1
Évolue de Marill


Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous dégâts infligés à Azumarill lors du prochain tour de votre adversaire.
Si Azumarill possède au moins 3 Énergies, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si Azurill se trouve sous Azumarill, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.