
Niveau 1
Évolue de Voltorb
Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser.

Lancez une pièce. Si c'est pile, Électrode s'inflige 10 dégâts.
N'importe quand durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre Électrode K.O. et l'attacher à 1 de vos autres Pokémon. Si vous le faites, choisissez un type d'Énergie. Électrode est maintenant une carte Énergie (au lieu d'un Pokémon) qui fournit 2 Énergies de ce type. Ce pouvoir ne peut être utilisé si Électrode est Endormi, Confus ou Paralysé.